犯人系统是玩家提升实力的重要环节,主要通过牢房功能实现。要高效获取犯人,需重点考虑部队配置、战术选择及俘虏管理三个方面。首先需要组建高战力的精锐部队,优先选择统御值高的武将带队,部分特殊武将还能提升俘虏概率。部队类型应与目标部队匹配,例如用骑兵对阵敌方骑兵可显著提高捕获成功率。战斗中需合理分配主战和自由战模式,主战专注俘虏获取,自由战兼顾其他战斗收益。侦查敌方部队配置是必要前提,针对弱点出击能减少战损。

牢房等级直接影响犯人管理效率,升级牢房可增加关押数量并降低逃跑风险。每个犯人都有独特属性和技能,可用于执行任务、资源生产或武将培养。让犯人参与训练士兵、建设城市等任务能节省玩家资源,而通过赎金系统出售犯人则能获取额外收益。需定期巡查牢房状态,及时处理忠诚度下降或健康问题,必要时可加强防守力量防止敌方劫狱。鞭打犯人可获得经验值,但需注意控制频率以避免负面影响。

山地、森林等特殊地形可能限制部队机动性,需提前规划路线。夜间突袭或声东击西的战术能分散敌方注意力,创造抓捕机会。联合作战时,可安排部分部队牵制敌方主力,另一支队伍突袭关键目标。天气条件如雨天会延长战斗时间,需携带足够补给。战斗胜利后,优先选择敌方高价值武将作为俘虏,其技能和属性往往更优越。

高级牢房能解锁更多功能,例如批量处理犯人或提升鞭打经验效率。重点培养核心武将时,可将犯人作为经验素材;资源紧缺时则可安排其参与生产任务。赎金交易需关注市场动态,不同时期其他玩家对特定类型犯人的需求可能变化。若长期关押高战力犯人,建议搭配忠诚度提升道具以避免叛乱。系统会随进度解锁更多牢房科技,及时研究可优化整体管理效率。
