装备的主属性是决定角色基础强度的核心要素。主属性分为固定值和百分比加成两类,不同装备部位的主属性类型固定且不可改变。武器、头盔、盔甲的主属性均为固定数值(如攻击力、防御力),而项链、戒指、鞋子的主属性则可能为百分比加成(如攻击%、生命%)或固定值(如速度)。鞋子是唯一可能携带速度主属性的部位,而项链和戒指的主属性通常与暴击率、暴击伤害、效果命中或效果抗性相关。
武器的主属性固定为攻击力,数值随装备等级提升而增加。头盔和盔甲的主属性分别为防御力和生命值,这类固定数值属性适合基础面板较低的角色。右三件装备(项链、戒指、鞋子)的主属性选择更为灵活,例如项链可能提供暴击伤害或效果命中,戒指常见攻击%或生命%,鞋子则以速度或百分比防御为主。主属性与副属性的搭配需协调,例如暴击伤害项链需配合高暴击率副属性才能发挥最大价值。
主属性的优先级需根据角色定位调整。输出角色通常优先选择攻击%、暴击伤害或速度主属性,而坦克或辅助角色则倾向于生命%、防御%或效果抗性。部分特殊角色可能依赖效果命中主属性以提升技能成功率。速度主属性的鞋子具有极高泛用性,几乎适用于所有需要抢先手的角色。主属性的强化收益线性增长,因此高稀有度装备的主属性数值优势更为明显。
装备主属性的选择还需考虑套装效果。愤怒套需要搭配高暴击率主属性项链,而免疫套则可能优先选择效果抗性戒指。主属性与套装效果的协同能显著提升角色实战表现。低稀有度装备的主属性上限较低,但可通过强化弥补部分差距。需避免主属性与角色技能机制冲突,例如依赖暴击的角色不应选择无暴击加成的武器或头盔。
优先将核心主属性装备强化至+15,例如输出角色的暴击伤害项链或坦克的生命%戒指。主属性的最终数值受装备稀有度和强化等级共同影响,因此高基础值的红色装备更具培养价值。若主属性与角色需求不匹配,即使副属性优秀也可能降低装备实用性。
固定值主属性适合基础面板补强,百分比主属性更适合后期成长。速度主属性的鞋子是通用性最高的选择,而暴击伤害和效果命中类主属性则需特定角色或阵容支持。合理规划主属性资源是提升队伍整体强度的关键环节。