山脉是地图上无法直接穿越的阻隔性地形,你无法占领或翻越山脉本身,因此想要到达山脉另一侧,核心思路是寻找并控制山脉中预设的通道,或者通过其他方式绕过山脉的阻挡。游戏地图设计时,在山脉阻隔的区域会设置特定的通行点,最主要的是州关卡。各州之间被山脉分隔,而山脉间存在的关卡是连接两州的唯一陆上通道,你需要加入或建立一个同盟,由同盟集结力量攻占并控制这些关卡后,才能派遣部队正式进入另一州的土地。面对河流这类地形时,码头的机制也类似,占领码头后才能向对岸继续扩张,这提供了处理阻隔性地形的通用逻辑。

在执行通过关卡的具体行动前,细致的准备工作必不可少。无论目标是关卡还是另一侧的土地,你的部队出征都有一个基本前提,即目标地点必须与你已有的某一块领地直接相连。因此你需要提前规划进攻路线,通过连续占领无主土地或盟友已占领的土地来铺路,搭建一条连接到你主城或要塞的畅通路径,这个过程可能需要盟友的协助来建立中转的机场或飞地。

通过山脉关卡本质上是一场集体军事行动,个人力量很难完成。占领关卡需要同盟的集体协作,通常管理会组织成员在关卡附近建造要塞群,集结主力部队消灭关卡守军,再派出专门的拆迁队消耗关卡的耐久度直至归零。在此过程中,时间协调至关重要,多支队伍需要压秒在同一时刻抵达以形成合力,同时要防备其他同盟的干扰和抢大龙。

除了强攻关卡,在一些狭窄地形中也可能存在利用其他规则的战术。某些无法用主城堵住的山间路口,可以利用特定机制形成的盒子进行卡位防守,但这属于高级战术应用且多用于防守。在战略上,你还需要注意山脉本身的地形价值,它本身可以作为天然屏障保护你的侧翼,在规划扩张和支援路线时,考虑山脉的走向能让你更好地利用地形优势。
