角色好感度主要通过两种基础方式获取,分别为向角色赠送礼物与携带角色参与实战。赠送礼物是最为直接且可控的提升手段,通过日常活跃累计获取礼盒,将礼物赠予对应修正者是建立良好关系的基石。携带角色出战队并通过多种常规关卡流程,如剧情关卡或资源副本,也能稳定地为该角色积累好感经验,无论其在战斗中是处于手动操作还是由人工智能托管状态。这两种方式相辅相成,构成了好感度养成系统的核心循环,使管理员能够通过日常的游戏行为,无差别地增进对所有角色之间的羁绊了解。

通过送礼提升好感度,其具体规则在于礼物的选择与赠送操作。赠送一份普通礼物通常可以为角色固定增加5点好感度,但部分礼物与特定修正者的喜好相吻合,赠送这类偏好礼物往往能带来10点的额外加值,相较于普通馈赠效率更高,这使得了解和储备特定礼物具有明确意义。具体操作流程并不复杂,玩家可在角色管理界面中进入任意修正者的详细档案,点击礼物选项即可进入赠礼界面,从仓库中挑选已获得的礼品进行赠送,无论是通过任务礼盒开启还是商店兑换获取的礼物,都需要提前在仓库中打开礼包实体化后才能用于赠礼。

礼物的获取渠道主要依赖于游戏内的各类常驻与周期性系统产出。完成每日任务是最稳定且持续的核心来源,达成如通关一次任意物资关卡等简单目标,便可在奖励中领取内含随机礼物的礼盒。系统的定期签到设定也是获得包括特定道具和星币在内资源的可靠途径,这些奖励会直接发放至仓库。游戏内部分商店系统也会不定期刷新并出售可增加好感度的特殊道具,如命运骰子或人物传记,允许玩家使用游戏货币进行兑换,这为资源规划提供了更多选择。持续参与游戏内的主线探索与限时活动,有时也能直接收获未开启的礼物礼盒。

参与战斗是刷取角色好感度的另一项高效且伴随产出行为。无论挑战何种类型的关卡,只要目标角色被编入出战队伍并完成该关卡,即可为其增加好感度。增加数值一般为固定点数,且与关卡消耗的体力值无关,这意味着即使是快速或不消耗体力的特殊模式,只要完成战斗流程就能稳定增长。这种方式在积累好感的同时,还能同步提升该角色的实战熟练度等级,实现战斗资源与情感培养的双重获取,尤其适合在完成日常资源本、刻印关卡或推进主线剧情时同步进行。
