气球兵作为空中单位,最直接的威胁来自专精对空的防御建筑,其中防空火箭是首要克星。防空火箭射程远、单体伤害高,能够快速点杀单个气球兵,对气球兵集群的持续输出构成毁灭性打击。另一种需要警惕的是建筑大师基地的熔岩发射器,其持续的范围灼烧效果对生命值本就不高的气球兵来说同样极具威胁,必须在进攻规划中优先考虑处理或规避这些目标。

除了纯粹的对空防御,具有范围伤害能力的防御建筑是气球兵的另一个重大威胁,其中法师塔尤为突出。法师塔的攻击能溅射到多个气球兵,当气球兵为了快速拆除防御而集中投放时,极易受到法师塔的范围伤害,造成兵力快速损耗。类似的,地狱之塔的持续高额伤害也能在短时间内融化气球兵,虽然其攻击模式可能不同,但结果是显著削弱气球兵队伍的进攻续航能力。

箭塔和防空哨塔这类攻速快但单体伤害中等的防御建筑,通过持续的火力积攒也能有效消耗气球兵的生命值。虽然单个建筑的威胁不如防空火箭或法师塔,但当它们与核心防空火力形成交叉覆盖时,会极大地压缩气球兵的生存空间和推进速度。特别是隐藏在阵型中的防空炸弹,其一次性的高额范围爆炸伤害往往能对密集的气球兵群造成意料之外的沉重打击。

敌方英雄单位,特别是弓箭女皇,是气球兵需要面对的动态威胁。女皇的远距离单体攻击伤害可观,且在被触发后会主动锁定气球兵攻击,若不能在前戏中将其解决或控制,她将对后续的气球兵队伍造成持续的致命输出。部落城堡中的援军,尤其是像飞龙、猎犬这类空中援军,也会在空中拦截气球兵,打乱其进攻节奏,因此引援并提前清除援军是使用气球兵流派的标准前置操作。
