修行任务作为角色成长与资源获取的核心系统,其入口与完成地点均紧密集成于游戏的主体玩法框架内。玩家需在游戏大厅中选择并进入特定的游戏模式来推进各类修行目标,而非存在于某个独立的任务地图或副本中,这意味着修行进程是与每一局对战体验深度融合的。

绝大部分修行任务的要求都是在天选之人这一基础生存模式中达成的,该模式包含单排与多排选项,涵盖了从击败敌人、使用特定武器或技能造成伤害,到完成地图互动如拾取蒲公英或萤火虫、从货郎处购买物品等多种任务类型。部分任务明确指定了更具体的环境,例如在天选之人·三排中,救援队友或要求玩家在百炼洞、三号矿场等特定地图区域完成挑战。

一些修行任务因其设计特性,在常规对局中完成具有一定挑战性。特定任务要求玩家在单次技能释放期间同时对多名敌人造成影响,或在决赛圈等苛刻条件下完成特殊操作,这就要求玩家不仅要熟悉任务机制,还需对战局有出色的把控能力。理解任务的确切描述至关重要,如同为造成伤害,有的任务是计算技能释放瞬间的冲击波效果,而非后续的持续攻击。

为了更高效地完成某些侧重于累计次数或熟悉操作的修行任务,玩家可以利用无尽试炼等人机对战模式。在该模式下,同样可以完成如击败敌人等基础战斗目标,但由于模式限制,涉及与货郎等场景资源交互的任务则无法在此进行。这为玩家提供了不同的策略选择,即根据任务的具体要求,灵活选择在竞技性更强的天选之人模式或练习性质更强的模式中进行攻克。玩家需要根据任务文本的描述,主动进入对应的游戏模式与地图,在战斗、探索与资源管理中逐步完成各项挑战。
