游戏里每个英雄都有自己的一套技能,主要是分成主动技能和被动技能两大类。你平时主动按了才能生效的那些就是主动技能,像什么位移啊、控制啊都算;被动技能呢,就是满足某些条件,比如挨打了或者攻击命中后,自动给你带来的效果,不用你额外操作。每个英雄通常会有三个主动技能和一个被动技能,所以加点之前,咱们第一步就是得把自己玩的这个英雄的技能说明仔仔细细看一遍,搞清楚每个技能到底是干嘛的,这样才知道往哪个方向去强化。

那具体该怎么点呢?这就得看你玩的是什么角色,在团队里是干什么的了。角色的定位基本上决定了你技能点的大方向。比如说,如果你玩的是顶在前排、负责挨打和吸引火力的坦克型英雄,那加点肯定要优先考虑那些能增加自己生存能力的技能,比如提升血量上限、减少受到的伤害,或者给自己加护盾之类的。这样你才能站得住,为队友创造输出空间。反过来,如果你玩的是物理或者法术输出角色,那就是队伍里的主要打手,加点自然要侧重提升伤害输出的技能,比如增加攻击力、技能伤害,或者减少技能冷却时间,让你能更频繁地甩技能。光会打人不行,还得会保命,所以输出英雄也要适当点一些逃生或者增强自保能力的技能,比如带个位移或者减伤,这样才有空间把伤害打满。

所以你的技能加点也得考虑到队友的配置和团队的整体需求。假设你们队伍里控制技能比较少,打团的时候留不住人,那你玩的控制型英雄可能就需要优先点那些能延长控制时间或者增加控制范围的技能。如果队伍里治疗和辅助能力弱,那辅助英雄可能就要多点团队治疗或者增益效果的技能。简单讲,就是团队缺啥,你就在自己技能允许的范围内尽量补啥,这样才能让整个队伍打起来更舒服,配合也更默契。千万不要只顾着自己玩得爽,团队配合好了,吃鸡的概率才高嘛。

它其实挺灵活的,得跟着战局变化走。比如说你这把遇到的对手,远程消耗特别猛,或者近战爆发特别高,那你可能就需要临时调整一下技能点的分配,多点一些对应的抗性或者保命技能来应对。游戏过程中通过击败敌人、开启落物堆也能获得一些增加技能效果的魂玉,这些魂玉相当于给你某个技能做了临时强化,也能改变你技能的实际效果和加点思路。所以啊,脑子要活络,根据每一局遇到的实际情况和对手的特点,适当调整你的技能侧重点,这样才能更好地应对各种挑战,说不定还能帮你扭转战局呢。
