铁锤兵作为一种强力的长兵器兵种,其高攻击力和稳定输出是攻坚的利器,但它在战场上存在显著的短板,即被特定类型的兵种所克制。铁锤兵主要畏惧的是远程兵种以及部分近战兵种,其克制关系遵循游戏内长克短、短克远、远克长的基础三角原则。能够完全克制铁锤兵的兵种包括弓箭兵、飞刀兵和武斗兵。当铁锤兵遭遇这些天敌时,会处于极大的劣势,承受的伤害将显著增加。

铁锤兵惧怕远程兵种的根源在于其自身作为长兵器单位的固有缺陷。长兵器兵种普遍移动速度较慢,且完全不具备远程攻击或反击的能力。这使得弓箭兵、飞刀兵等远程单位可以充分利用射程优势,在铁锤兵缓慢接近的过程中实施不间断的火力打击,实现近乎无伤消耗。当铁锤兵进入弓箭兵的有效射程后,其生存时间相比对抗近战单位会缩短六成以上,这种劣势在双方兵种等级提升后更为明显。同为长兵器但具备投掷攻击特性的链锤兵,对铁锤兵也存在额外的伤害加成。

在近战范畴内,铁锤兵需要特别注意武斗兵。武斗兵作为短兵器兵种中的精锐,被设计为能够有效反制包括铁锤在内的长兵器单位。尽管铁锤兵对朴刀兵、藤甲兵等其他短兵器单位具有压制性优势,但在面对武斗兵时,这种优势会转化为绝对的劣势。长枪兵作为另一种长兵器,在对阵铁锤兵时也拥有较大的优势。铁锤兵并非应对所有近战单位都游刃有余,其克制的对象主要集中在非武斗类的短兵上。

军师技和武将技的搭配是弥补兵种短板的关键。为铁锤兵部队配备拥有八门金锁等能够限制敌军行动的军师技,可以极大削弱敌方远程单位的火力输出窗口。在武将技选择上,铁锤兵部队应优先考虑携带烈火旋灯、太极华阵这类大范围清兵技能,快速消灭威胁最大的敌方远程集群。若敌方以弩兵等远程兵种为主,使用十面埋伏可以阻止其撤退和重新组织阵型。通过为部队施加增加体力的军师技,也能在一定程度上提升铁锤兵在遭受远程攻击时的存活率。
