免疫灼伤效果是提升队伍生存能力的关键策略之一。灼伤作为一种持续伤害状态,能够显著削弱敌方战斗力,因此掌握免疫方法尤为重要。游戏内主要通过特定战法、武将特性和阵容搭配实现免疫,例如虎踞鹰扬战法可免疫缴械并间接减少灼伤触发机会,而SP荀彧等武将的护盾类技能则能通过高额免伤抵消灼烧伤害。灼伤效果无法驱散指挥、被动、阵法和兵种带来的增益,但可通过叠加减伤效果降低其影响。
针对灼伤免疫,战法选择是核心方向。游戏中存在多种免伤类战法,如抚辑军民、御敌屏障等,可提供稳定减伤效果。藤甲兵作为特殊兵种,虽惧怕火攻但能大幅降低兵刃伤害,需谨慎搭配使用。部分战法如SP法正的护盾具有概率免疫震慑和虚弱的效果,这类机制虽非直接针对灼伤,但能通过阻断控制链减少敌方输出窗口。灼伤本身属于可叠加状态,因此单一免伤手段可能不足,需要组合多种减伤策略。
部分武将自带战法或兵书可提供状态抵抗,例如华雄的骑虎难下可触发免伤,黄盖的混乱效果能干扰敌方灼烧战法释放。队伍构建时应优先考虑拥有净化或治疗能力的武将,如刘备、郝昭等,其持续回复能力可有效抵消灼烧的持续伤害。对于依赖普攻的阵容,虎踞鹰扬的免疫缴械特性尤为关键,能保障输出稳定性。
三势阵、锋矢阵等阵法提供的群体免伤效果可与单体免疫形成互补。对于法师队伍,优先选择带有洞察或先攻状态的战法,通过速度优势抢先压制敌方灼烧武将。器械队伍则需利用九宫八卦等驻守加成弥补防御短板。实战中需根据敌方灼烧触发频率调整免伤覆盖回合,例如对周瑜、陆逊等高频灼烧武将时,需保证前几回合的高免伤覆盖率。后期养成中,兵书系统和装备特技可进一步强化免疫效果。第三兵书开启后,可叠加如避其锐气等减伤类兵书,配合装备特技形成多层防护。