领地扩张是势力发展的核心机制,其本质受名声系统与资源置换策略双重影响。每100点名声可提升1块领地上限,而名声增长主要依赖主线/支线任务(单次+25点)和自然时间累积。同时需定期放弃低级资源地以腾出空间,系统设定放弃后需等待10分钟才能占领新地。这种双轨制决定了扩张节奏必须兼顾任务效率和资源迭代。
领地规划需遵循梯度替代原则,初期占领的低级地(1-3级)应随实力提升逐步置换为4级以上高产量地块。高级地不仅提供更丰富的石料、铁矿等基础资源,还能显著提升势力值,后者是吸引盟友加入的关键指标。侦查功能在此阶段尤为重要,通过分析守军兵种适性和战法组合,选择克制阵容可降低战损。特别需6级地作为中级资源产出的分水岭,其守军强度相比5级地存在质变,需提前做好兵力储备。
军事策略方面推荐近域优先法则,主城周边地块因驻防响应速度快而具备战略价值。当需要拓展远方高级地时,可借助盟友城池作为跳板,利用同盟保护机制进行安全扩张。远距离攻占敌对势力领地则需谨慎,除非能持续压制目标否则易被反扑。迁城作为极端情况下的解决方案,能将整个势力范围转移至资源州等优势区域,但需消耗大量资源且冷却时间较长。
中后期发展重心应转向资源州经营,该区域高级地密度显著高于出生州。攻占关口后立即建立分城可形成资源供给链,同时要注重工程营、箭塔等防御建筑的协同布局。领地上限达到15000名声封顶后,需通过精细管理保持5-6块空地备用,便于快速抢占新发现的优质资源点。