乐进作为三国志战略版中魏国五子良将之一,其自带战法临战先登具有稳定的输出能力,但受虚弱状态限制,兵书选择需围绕提升伤害与弥补短板展开。目前主流推荐兵书搭配为虚实系的攻其不备、鬼谋、将威。攻其不备可配合乐进每回合对敌方两名武将的固定伤害触发额外增伤,鬼谋提升主动战法伤害系数,将威则提供暴击概率加成,三者结合能最大化乐进的输出上限。
乐进的自带战法虽为100%发动率的主动战法,但虚弱机制使其无法依赖普攻或被动战法补充伤害,因此兵书需优先强化主动战法收益。鬼谋的增伤效果适用于所有主动战法,包括乐进的临战先登,而将威的暴击加成虽触发概率较低,但一旦生效可显著提高单次爆发伤害。需注意避免选择谋定后动类兵书,因延迟释放会降低乐进的输出效率,且易被控制技能打断。
在属性加点上,乐进通常以武力为主,速度为辅。武力直接提升兵刃伤害,而速度属性可确保乐进在队伍中优先出手,避免因虚弱状态导致输出空档期。若队伍中存在先攻或控场武将,可适当降低速度加点,转而强化生存或伤害。兵种适应性方面,乐进的骑、枪双S适性使其在魏骑或混搭阵容中表现突出,盾兵A适性则需依赖阵容补足防御短板。
实战中乐进的兵书需根据阵容定位微调。若作为主力输出,攻其不备与鬼谋为核心选择;若承担副输出或工具人角色,可考虑携带增伤类战法如文武双全或奋突,兵书搭配可侧重功能性。乐进与曹操、夏侯渊等武将组队时,队伍整体增益效果可进一步弥补其虚弱期的输出真空,兵书选择可更专注于伤害强化。