领地是最为核心的战略资源,直接影响玩家的发展速度和整体实力。占领领地可以带来持续性的资源产出,包括木材、铁矿、石料和粮食四种基础资源,这些资源是升级建筑、训练士兵、研发科技的基础保障。领地等级越高,每小时产出的资源量越大,高级领地的资源收益往往是低级领地的数倍,因此优先攻占高级领地是提升资源效率的关键。
领地除了提供基础资源外,还能增加玩家的势力值,势力值是衡量玩家实力的重要指标,也是同盟招募成员时的参考依据。势力值越高,代表玩家占领的领地数量和质量越优秀。领地还能用于建造个人建筑,如营帐、造币厂、工坊等,这些建筑具有不同的战略功能,例如营帐可作为前线补给点,缩短部队行军时间;造币厂能提升铜币产量,用于招募武将和兑换战法点。
领地规划需要遵循由近及远、由低到高的原则。初期应优先占领主城周围的低级资源地作为过渡,随着实力提升逐步替换为高级资源地。领地数量受名声值限制,每100名声增加1块领地上限,因此需要定期放弃低级领地腾出空间。中期建议保留30块三级地作为基础,其余位置用于攻占四级以上资源地,同时保持5-6块空地作为战略缓冲,便于随时调整领地布局。
领地具有重要的军事价值,驻守部队可在领地周边一格范围内进行防御,箭塔、拒马等防御设施也必须建造在领地上。通过合理布置领地防线,能够有效阻挡敌对势力的进攻。迁城后原有领地资源不会消失,注意不超过存储上限。分城系统的加入进一步拓展了领地功能,满级分城可提供相当于6.5块十级地的资源产量,并能配置额外部队,形成双城联动的战略格局。