种子(Seed)是生成游戏世界的核心代码,它决定了地形、生物群系、结构物分布等所有自然生成元素的排列组合。每个种子对应唯一的地图布局,通过输入特定数字或字符组合,玩家可以精准复现其他玩家分享的独特世界,或通过随机种子探索未知环境。种子的核心价值在于为游戏体验提供可控性与多样性,既能满足建筑玩家对特定地形的需求,也能为冒险者创造不可预测的探索乐趣。
地理位置方面,某些种子会生成毗邻海洋的悬崖地貌,适合建造悬空城堡;气候条件则通过生物群系体现,如冰刺平原与热带雨林的种子会呈现截然不同的生存挑战。稀有结构如林地府邸、海底神殿的坐标也由种子决定,这为寻找特定资源的玩家节省了大量随机探索的时间。种子的效力仅作用于自然生成元素,玩家建造的建筑物或后期改造的地形不受种子代码约束。
创建世界时,在更多世界选项界面输入种子代码即可锁定生成规则,但需确保游戏版本与种子来源版本一致以避免兼容问题。部分种子会标注推荐出生点坐标,玩家可通过自定义出生点功能快速抵达目标区域。对于想保留随机性的玩家,留空种子栏位将自动生成随机代码,这种机制平衡了预设与偶然性的关系。
种子的战略价值体现在资源规划层面。经验丰富的玩家会优先选择包含村庄、废弃矿井等结构的种子,这些地点通常储备着初期生存必需的物资。针对红石机械或建筑项目,平坦地形种子能减少地形改造工作量。探索类玩家则偏爱包含多个相邻遗迹的种子,这种密集的资源分布能提升冒险效率。种子数据库的共享文化让玩家无需重复试错即可获取优质地图代码。种子无法生成非原生结构(如城堡或现代城市),这类内容需依赖玩家建造或模组实现。种子不改变游戏机制,如怪物生成概率或作物生长速度仍遵循基础设定。多人服务器中,只有管理员可通过指令查询世界种子,普通玩家无法主动获取,这是为防止利用种子信息破坏探索公平性。