咱们经常会遇到装备词条的选择问题,有些词条看起来不错,但实际上提升效果非常有限,甚至完全没用。击倒怪物回血这个词条就属于典型的看着美但用不上的类型。它的回复量通常很低,除非刻意堆叠多个同类词条,否则战斗中几乎感受不到效果。大多数情况下咱们都能快速击败敌人,根本不需要依赖这点回血。相比之下,直接选择增伤或者冷却缩减类的词条会更划算。
奥义技能伤害和普攻伤害加成也是性价比不高的词条。奥义技能虽然威力大,但使用频率很低,专门为它堆词条反而会浪费其他更实用的属性。普攻伤害的问题类似,因为游戏的核心输出依赖技能链,普攻占比非常小,提升它的收益远不如直接增加技能伤害或缩短冷却时间。像获得杀意的技能冷却这种词条也不太推荐,因为当前版本中,杀意获取和消耗的机制已经调整,这类词条的收益远远低于消耗杀意的技能冷却。
防御类词条中的反弹受到伤害和普通怪减伤也属于用处不大的类型。反弹伤害的数值通常很低,对战斗节奏几乎没有影响,而普通怪减伤在后期副本中收益极低,因为精英和首领才是主要的挑战目标。与其选择这些,不如优先考虑全部技能冷却或对精英及首领伤害等更直接的增伤词条。装备词条的选择需要根据实际战斗需求来调整,盲目堆叠某些看似有用的属性反而会拖累整体表现。毕竟,合理的词条搭配才能让咱们的战斗力发挥到极致,轻松应对各种挑战。